Proposta pedagógica — por validar pela Ologa/ATDI. Este conteúdo é um rascunho preparado pela equipa. A sua disponibilidade na plataforma não significa aprovação nem validação técnica.
Duração prevista: 105 minutos.
Como o tempo desta lição está distribuído
- Acolhimento e objectivos: 10 minutos.
- Exposição: 35 minutos.
- Actividade prática: 50 minutos.
- Partilha e síntese: 10 minutos.
Objectivos de aprendizagem
No fim desta lição, a pessoa formanda deve ser capaz de:
- Mapear a jornada de um serviço público do primeiro contacto ao resultado.
- Identificar pontos de fricção e o seu custo em tempo e deslocações para o utente.
- Propor duas melhorias de baixo custo a partir do mapa.
Explicação
A jornada é a sequência daquilo que a pessoa faz, desde o momento em que percebe que precisa do serviço até ao momento em que tem o resultado na mão. Inclui passos que a instituição não vê: procurar informação, pedir dinheiro emprestado para o transporte, faltar ao trabalho, voltar no dia seguinte.
Mapear é registar cada passo com quatro colunas: o que a pessoa faz, com quem interage, quanto tempo demora e o que pode correr mal. O mapa revela quase sempre que a maior parte do tempo do utente é passada à espera ou a deslocar-se, e não a ser atendida.
Ponto de fricção é um passo que consome tempo ou provoca desistência sem produzir valor. Exemplos comuns: informação contraditória à entrada, documentos exigidos que a instituição já possui, horários que obrigam a faltar ao trabalho, e a exigência de voltar apenas para levantar.
Nem todos os pontos de fricção exigem tecnologia. Colocar informação correcta à entrada, aceitar cópia digital de um documento, ou avisar por mensagem que o processo está pronto são melhorias de baixo custo com efeito imediato na jornada.
O mapa serve também de instrumento de prestação de contas: permite mostrar, antes e depois, o número de deslocações e o tempo total exigido ao utente. É uma medida simples, compreensível para qualquer pessoa e difícil de contestar.
Exemplo no contexto dos serviços públicos
Cenário fictício, elaborado para exercício. Não corresponde a nenhuma instituição ou pessoa real.
Onze passos, três deslocações (cenário fictício)
O mapa de um serviço fictício revelou onze passos e três deslocações. Dos onze, quatro existiam para confirmar informação que a instituição já tinha em sistema.
A equipa eliminou dois desses passos sem qualquer alteração informática, bastando uma instrução interna. Os outros dois exigiam ligação entre dois sistemas e foram registados como projecto a médio prazo.
O resultado no mapa foi passar de três deslocações para duas, com um ganho estimado de uma manhã de trabalho por utente.
Actividade prática
Tempo: 50 minutos de trabalho, em grupos de três, seguidos de 10 minutos de partilha e síntese em plenário.
Mapeiem a jornada de um serviço, do primeiro contacto ao resultado, com as quatro colunas indicadas.
Assinalem os pontos de fricção e estimem o tempo perdido em cada um.
Proponham duas melhorias que não exijam software novo.
Produto esperado: mapa de jornada com todos os passos, pontos de fricção assinalados, e duas melhorias de baixo custo com o ganho estimado.
Síntese em leitura fácil
- A jornada começa antes de a pessoa chegar ao balcão.
- Registe o que a pessoa faz, com quem fala, quanto demora e o que pode correr mal.
- Muitos passos existem só por hábito.
- Há melhorias que não precisam de tecnologia nenhuma.
Verificação formativa
Estas perguntas não contam para a nota final e não são perguntas do exame final. Servem para a pessoa formanda confirmar o que percebeu.
Pergunta 1. A jornada de um serviço começa no atendimento?
Resposta: Não. Começa quando a pessoa percebe que precisa do serviço e procura informação.
Comentário: Grande parte da desistência acontece antes do primeiro contacto com a instituição.
Pergunta 2. Indique uma melhoria de jornada que não exige tecnologia.
Resposta: Deixar de exigir um documento que a instituição já possui, ou corrigir a informação à entrada.
Comentário: Melhorias de instrução interna costumam ser as mais rápidas a produzir efeito.
